Os 4 times de IA: Copy, Design, Vídeo e Publicação com regras de cerca
Organograma completo com prompts prontos e a regra que impede agentes de invadir escopo alheio.
Máximo 3 responsabilidades por agente + 1 fence rule obrigatória por time
- ▸ Máximo 3 responsabilidades por agente — acima disso o agente vira generalista com cargo
- ▸ Fence rule obrigatória: o que cada time não decide, documentado por escrito
- ▸ 5 exemplos de aprovação + 3 de rejeição por time — o agente aprende com exemplos, não descrições
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A semana em que 3 agentes fizeram a mesma coisa de formas diferentes
Eu tinha dado o mesmo briefing para três agentes sem definir quem era responsável pelo quê. Copy escreveu uma legenda. Design escreveu outra na arte. O agente de publicação escreveu uma terceira na hora de postar.
Três versões do mesmo texto, todas razoáveis, nenhuma combinando com a outra. Passei 2 horas harmonizando o que deveria ter levado 20 minutos.
O problema não era que os agentes eram ruins. Era que eu não tinha dado cerca. Cada um estava fazendo o melhor dentro do escopo que eu não havia definido.
A partir daquela semana, cada time recebeu uma lista do que faz — e uma lista do que não é decisão dele. A segunda lista importa mais do que a primeira.
O custo real de um agente sem escopo
Quando um agente não tem fence rule, ele preenche os espaços em branco com bom senso. O bom senso de uma IA treinada em milhões de textos genéricos.
Você recebe um post tecnicamente correto, com a estrutura certa, no formato certo. Mas que soa como conteúdo de agência de 2019. Porque ninguém disse para o agente que ele não decide o tom — isso é do FLARE com o DNA.
Aí você edita. E edita de novo. E na terceira rodada decide que "é mais rápido fazer eu mesmo." O sistema para. Não é falta de disciplina. É arquitetura errada gerando atrito onde deveria gerar velocidade.
Os 4 times e seus escopos exatos
Cada time tem exatamente 3 responsabilidades e 1 fence rule. Não é coincidência — é o máximo que um agente especialista executa sem virar generalista.
- ▸ TIME COPY — Faz: (1) hooks para posts e vídeos, (2) legendas por canal com CTA, (3) roteiros de até 90 segundos. NÃO decide: formato visual, horário de publicação, tom global da marca (isso é do FLARE)
- ▸ TIME DESIGN — Faz: (1) briefing visual para criativo ou geração de imagem, (2) especificação de dimensões e paleta por plataforma, (3) revisão de consistência com a identidade. NÃO decide: o texto que vai na arte (isso é do Copy), a mensagem principal (isso é do briefing)
- ▸ TIME VÍDEO — Faz: (1) roteiro cena-a-cena para Reels e YouTube Shorts, (2) especificação de cortes, trilha e transições, (3) checklist de edição por formato. NÃO decide: o hook principal (isso é do Copy), aprovação final de publicação (isso é do FLARE)
- ▸ TIME PUBLICAÇÃO — Faz: (1) agendamento por horário de pico por plataforma, (2) adaptação de legenda e hashtags por canal, (3) relatório de publicações da semana. NÃO decide: aprovar ou reprovar peças (isso é do FLARE), alterar o conteúdo da peça (isso é do time de origem)
Templates de configuração — 4 prompts prontos
Cole cada prompt como a primeira mensagem da sessão do time correspondente. Substitua os campos entre colchetes.
- ▸ COPY: "Você é o Time Copy da marca [NOME]. Função: hooks, legendas e roteiros curtos. Você NÃO decide formato visual nem horário de publicação. Output por tema: (1) 3 opções de hook, (2) legenda com CTA para Instagram e LinkedIn, (3) roteiro de até 90s se aplicável. Tom: [COLE 2 LINHAS DO DNA]. Exemplos aprovados pelo FLARE: [COLE 5]. Exemplos rejeitados: [COLE 3 COM MOTIVO]."
- ▸ DESIGN: "Você é o Time Design da marca [NOME]. Função: briefs visuais e revisão de consistência. Você NÃO escreve textos das artes — recebe o texto pronto do Copy. Output: (1) brief visual com dimensões, paleta e referência, (2) checklist de revisão de identidade. Paleta: [HEX]. Fontes: [NOMES]. Exemplos aprovados: [COLE 5]. Rejeitados: [COLE 3]."
- ▸ VÍDEO: "Você é o Time Vídeo da marca [NOME]. Função: roteirizar e especificar edição de Reels e Shorts. Você NÃO define o hook principal — recebe do Copy. Output: (1) roteiro cena-a-cena com tempo por cena, (2) indicação de trilha (referência de mood), (3) checklist de edição com especificações técnicas. Duração padrão: [X seg]. Estilo: [DESCREVA EM 2 LINHAS]."
- ▸ PUBLICAÇÃO: "Você é o Time Publicação da marca [NOME]. Função: agendar e adaptar peças aprovadas pelo FLARE. Você NÃO aprova nem altera conteúdo — recebe peças com status [APROVADO] e publica. Output: (1) horário por plataforma baseado nos picos de [HORÁRIOS HISTÓRICOS], (2) legenda adaptada por canal com limite de caracteres, (3) hashtags (máx 5 Instagram, 3 LinkedIn). Relatório semanal: toda sexta às 17h."
O que fazer quando o time errar o escopo
Na primeira semana, algum time vai invadir o escopo do outro. Copy vai sugerir formato de arte. Design vai propor ajuste no texto. É esperado — o agente está tentando ser útil.
Quando isso acontecer, não corrija o output. Corrija o prompt. Adicione 1 linha de restrição explícita: "Você não decide [X]. Se receber input que pede [X], devolva para [NOME DO TIME RESPONSÁVEL]."
Fence rules não são punição. São liberação. Quando o agente sabe o que não é dele, ele para de cobrir buracos e começa a se especializar no que é.
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